Dwoje uśmiechniętych młodych ludzi stoi w pomieszczeniu. Jeden trzyma kubek, a drugi notes. Oboje mają na sobie markowe ubrania Uniwersytetu Śląskiego. Światło słoneczne wpada przez duże okna za nimi.
Dwoje uśmiechniętych młodych ludzi stoi w pomieszczeniu. Jeden trzyma kubek, a drugi notes. Oboje mają na sobie markowe ubrania Uniwersytetu Śląskiego. Światło słoneczne wpada przez duże okna za nimi.

I stopień, II stopień

Cieszyn

Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej (filia w Cieszynie)

Cieszyn

Opis kierunku

Studiując projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej, połączysz sztukę z nowoczesną technologią. Zdobędziesz praktyczne umiejętności i przygotujesz się do pracy w branży gier oraz rozrywki interaktywnej. Będziesz rozwijać własny styl, wrażliwość wizualną i twórczą samodzielność. 

Czego się nauczysz?

  • projektowania gier i światów wirtualnych,
  • animacji 2D i 3D,
  • tworzenia postaci i poziomów,
  • pracy z technologiami VR i AR,
  • podstaw programowania silników gier.

Większość zajęć ma charakter projektowy – pracujesz nad własnymi koncepcjami i realizujesz autorskie pomysły. Stopniowo budujesz profesjonalne portfolio.

Jak studiujesz?

Studiujesz stacjonarnie w kampusie uniwersyteckim w Cieszynie. Pracownie, akademiki, biblioteka i obiekty sportowe znajdują się w bezpośrednim sąsiedztwie. Korzystasz z nowoczesnych pracowni, sal komputerowych i specjalistycznego oprogramowania.

Zajęcia prowadzą artyści i specjaliści z branży GameDev. Pracujesz w zespołach z informatykami i muzykami. Bierzesz udział w Game Jamach i projektach uczelnianych.

Studia I stopnia trwają 6 semestrów, a II stopnia – 4 semestry. Na II stopniu wybierzesz animację lub Mixed Reality. Możesz także skorzystać z programu studiów Double Degree realizowanych wspólnie z Uniwersytetem Ostrawskim w Czechach. 

Rekrutacja rozpoczyna się 2 czerwca

Program studiów

studia I stopnia

Link do programu i planu studiów I stopnia

Czas trwania studiów: 6 semestrów

Liczba punktów ECTS: 180

Wybrane przedmioty na kierunku projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej:

  • Techniki 3D – dają możliwość poznania zasad modelowania i teksturowania obiektów trójwymiarowych w oparciu o narzędzia grafiki komputerowej
  • Komponenty wizualne gry – umożliwiają wybór przedmiotów związanych z projektowaniem elementów wizualnych w kontekście tworzenia gier oraz pozwalają rozwijać umiejętności w zakresie designu postaci i obrazowania przestrzeni
  • Podstawowe zagadnienia programistyczne – uczą kreowania świata gry, importowania i osadzania obiektów w silnikach gier
  • Podstawy projektowania – pozwalają poznać zasady projektowania wizualnego, uczą świadomego doboru środków wyrazu artystycznego i narzędzi projektowych oraz różnych metod pracy
  • Zagadnienia specjalnościowe (teoria) – uczą zasad tworzenia scenariusza gier, tworzenia i wykorzystania tzw. game design document i jego roli w procesie produkcji gry
  • Uwarunkowania prawne i marketing sztuki – dają podstawową wiedzę z zakresu prawa autorskiego, wiedzę pozwalającą na zrozumienie funkcjonowania rynku sztuki, 

Formy zajęć:

  • wykłady
  • ćwiczenia
  • konwersatoria – zajęcia oparte na dyskusji w grupach
  • lektoraty

studia II stopnia

Link do programu i planu studiów II stopnia 

Czas trwania studiów: 4 semestry

Liczba punktów ECTS: 120

Wybrane przedmioty na kierunku projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej:

  • Digital art  rozwija wiedzę i umiejętności z zakresu cyfrowego przetwarzania obrazów oraz pracy z profesjonalnymi narzędziami edycyjnymi wykorzystywanymi w branży kreatywnej.
  • Pracownia konceptowania wzbogaca język wypowiedzi plastycznej niezbędny do świadomego budowania koncepcji wizualnej projektu oraz jego spójnej prezentacji.
  • Pracownia kreatywna uczy rozwiązywać zadania przy wykorzystaniu różnorodnych narzędzi i technik artystycznych
  • Podstawy i zasady projektowania interakcji w AR lub VR – wprowadza w proces projektowania doświadczeń immersyjnych; pozwala poznać etapy pracy, metody, narzędzia oraz dobre praktyki niezbędne do tworzenia funkcjonalnych i angażujących środowisk rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości.

Formy zajęć:

  • wykłady
  • ćwiczenia
  • konwersatoria – zajęcia oparte na dyskusji w grupach

projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej, studia I stopnia

Grafika komputerowa gier 

Przygotowuje absolwentów do pracy jako grafik w branży gier komputerowych.Pozwala poznać podstawy grafiki artystycznej i projektowania graficznego. Uczy też pracy z nowoczesnymi technologiami i pozwala opanować m.in.:

  • animację 2D i 3D,
  • obsługę silników gier,
  • projektowanie poziomów i świata gry,
  • tworzenie efektów specjalnych,
  • budowę postaci i obiektów.

Podczas studiów zdobędziesz także umiejętność pracy zespołowej ze współtwórcami gier komputerowych i rozrywki interaktywnej, jak: scenarzyści, producenci gier, programiści, itd.

projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej, studia II stopnia

Animacja

Specjalność animacja przygotuje Cię do pracy przy grach komputerowych i w branży cyfrowej. Nauczysz się tworzyć animacje, efekty i sceny do gier. Zdobędziesz praktyczne umiejętności i zrealizujesz własne projekty.

Wybierając tą specjalność, nauczysz się:

  • animacji 2D i 3D,
  • tworzenia efektów specjalnych,
  • projektowania postaci i obiektów,
  • pracy w silnikach gier,
  • budowania scen i krótkich sekwencji filmowych.

Poznasz cały proces powstawania gry – od pomysłu po gotowy efekt na ekranie. Nauczysz się pracować w zespole z programistami, grafikami i scenarzystami.

Mixed Reality

Wybierając specjalność Mixed Reality, zdobędziesz umiejętności potrzebne do pracy z technologiami VR i AR w branży gier oraz nowych mediów. W czasie zajęć skupisz się na projektach i ćwiczeniach, co pozwoli Ci nauczyć się:

  • projektować interakcje w VR i AR,
  • tworzyć animacje 2D i 3D oraz efekty specjalne,
  • modelować obiekty i budować świat gry,
  • pracować w silnikach gier i wdrażać projekty na platformy VR i AR.

Zrozumiesz, jak powstaje ruch, obraz i interakcja  w środowisku wirtualnym. Nauczysz się też pracy w zespole z programistami, grafikami i producentami.

studia I stopnia

Aby podejść do egzaminu dyplomowego, musisz:

  • osiągnąć wszystkie efekty uczenia się z programu studiów,
  • potwierdzić wymaganą znajomość języka obcego,
  • uzyskać pozytywną ocenę pracy dyplomowej.

Studia ukończysz, gdy zdasz egzamin dyplomowy co najmniej na ocenę dostateczną.

Po ukończeniu studiów otrzymasz dyplom potwierdzający uzyskanie kwalifikacji I stopnia.

studia II stopnia

Aby uzyskać dyplom studiów II stopnia i tytuł magistra należy:

  1. Zrealizować pracę dyplomową, która składa się z dwóch części:
    • Projekt artystyczny – spójny projekt gry lub jej fragmentu zgodny z wybraną specjalnością (animacja lub Mixed Reality). Musi być wykonany na wysokim poziomie technicznym i artystycznym. Projekt jest recenzowany.
    • Praca pisemna – autokomentarz projektu artystycznego w kontekście artystycznym, kulturowym, naukowym lub społecznym, o objętości 40–50 stron. Praca jest recenzowana.
  2. Zdać egzamin magisterski, który obejmuje:
    • prezentację projektu artystycznego (wystawa lub prezentacja multimedialna),
    • część ustną z pytaniami od promotorów i recenzentów. Egzamin odbywa się przed komisją złożoną z przewodniczącego, promotorów i recenzentów.
  3. Osiągnąć wymagany wynik studiów, który jest obliczany zgodnie z zapisami w Regulaminie Studiów.

Szczegółowe informacje o zasadach dyplomowania i wymaganiach dotyczących pracy dyplomowej na studiach I i II stopnia znajdziesz w Regulaminie Studiów oraz regulaminie dyplomowania.

Rekrutacja

Rekrutację na studia na Uniwersytecie Śląskim prowadzimy w systemie IRK: irk.us.edu.pl.

W IRK zapiszesz się na studia i sprawdzisz wszystkie potrzebne informacje. Dowiesz się, jak wygląda rekrutacja, jakie są terminy, ile wynosi opłata rekrutacyjna i jakie dokumenty musisz złożyć.

Masz pytania? Napisz do Działu Kształcenia lub wejdź na strony rekrutacja.us.edu.plirk.us.edu.pl.

studia I stopnia

Wymogiem formalnym, niezbędnym do udziału w rekrutacji jest zdany egzamin maturalny/dojrzałości.

Rekrutacja składa się z dwóch etapów.

Etap I – przegląd teczki

Kandydat dostarcza teczkę z maksymalnie 20 pracami. Mogą to być m.in. rysunki, obrazy, grafiki, ilustracje, animacje, prace 3D czy projekty koncepcyjne.

Komisja oceni:

  • dobór prac,
  • umiejętności warsztatowe,
  • kreatywność i dojrzałość artystyczną.

Na tym etapie można  otrzymać od 1 do 50 punktów. Komisja ustala minimalną liczbę punktów, która pozwala przejść do drugiego etapu.

Etap II – egzamin praktyczny

Osoby, które przejdą do II etapu będą musiały na miejscu w obecności komisji wykonać zadanie z rysunku. Temat i zakres zadania będą podane w dniu egzaminu praktycznego.

Komisja oceni:

  • technikę,
  • sposób przedstawienia tematu,
  • pomysłowość.

Na tym etapie można również otrzymać od 1 do 50 punktów.

 

Na wynik końcowy składa się suma punktów z obu etapów. O przyjęciu na studia decyduje miejsce na liście rankingowej.

Limit miejsc: 24

 

studia II stopnia

O przyjęcie na studia mogą ubiegać się osoby, które ukończyły studia I stopnia, II stopnia lub jednolite studia magisterskie.

Rekrutacja składa się z dwóch etapów.

Etap I – przegląd teczki

Osoby, które podchodzą do rekrutacji składają teczkę z maksymalnie 20 pracami plastycznymi. Prace powinny pokazywać dorobek i różnorodne umiejętności kandydata. Można dołączyć również dokumentację innych projektów.

Komisja oceni:

  • dobór prac,
  • poziom artystyczny,
  • umiejętności warsztatowe,
  • kreatywność.

Na tym etapie można otrzymać od 1 do 50 punktów. Aby przejść dalej, trzeba zdobyć co najmniej 20 punktów.

Etap II – rozmowa kwalifikacyjna

Kandydaci wezmą udział w rozmowie on-line dotyczącej historii i teorii sztuki, antropologii kultury oraz rynku gier.

Z rozmowy kwalifikacyjnej można otrzymać od 1 do 50 punktów. Aby zaliczyć etap, trzeba zdobyć co najmniej 20 punktów.

Wynik końcowy postępowania kwalifikacyjnego to suma punktów z obu etapów. Musisz uzyskać minimum 20 punktów w każdym etapie. Negatywny wynik na którymkolwiek etapie oznacza brak kwalifikacji.

O przyjęciu decyduje miejsce na liście rankingowej.

Limit miejsc: 16

Na Uniwersytecie Śląskim nie ustalamy minimalnych progów punktowych z egzaminu maturalnego na żadnym kierunku.

Komisje tworzą listy rankingowe w trakcie rekrutacji. Progi przyjęcia zmieniają się co roku, bo zależą od tego, ilu jest kandydatów, jakie mają wyniki z matury i jakie zasady kwalifikacji obowiązują.

Dodatkowym kryterium kwalifikacyjnym oprócz egzaminu maturalnego jest przegląd teczki kandydata i rozmowa kwalifikacyjna. Szczegółowe informacje zostały opisane w sekcji Warunki rekrutacji.

Za udział w rekrutacji na kierunek projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej zapłacisz ??? zł.  

Opłaty za studia dla cudzoziemców

Staże i praktyki

Podczas studiów zdobędziesz doświadczenie w realnych warunkach pracy. Na studiach I stopnia odbędziesz łącznie 6 miesięcy praktyk. Na studiach II stopnia zrealizujesz w sumie 3 miesiące praktyk.

Praktyki odbędziesz w firmach i instytucjach związanych z projektowaniem gier, grafiką komputerową, animacją, mediami cyfrowymi lub kulturą. Wybierzesz miejsce zgodne z Twoją specjalnością.

Podczas praktyk studenckich:

  • sprawdzisz wiedzę z zajęć w praktyce,
  • nauczysz się pracy w zespole,
  • poznasz branżę GameDev od środka,
  • zrozumiesz zasady pracy w firmie,
  • nawiążesz kontakty zawodowe.

Zdobędziesz umiejętności, których oczekują pracodawcy. Nauczysz się odpowiedzialności za swoje zadania i projekty.

Jeśli już pracujesz w branży lub bierzesz udział w projektach zgodnych z kierunkiem, możesz zaliczyć tę aktywność jako praktykę. W uzasadnionych przypadkach dziekan zaliczy także udokumentowaną pracę zawodową, w tym pracę za granicą, np. w programie Erasmus+.

Praktyki pomogą Ci połączyć teorię z wymaganiami rynku i przygotują Cię do startu zawodowego.

Współpraca z otoczeniem

Kierunek projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej rozwijany jest we współpracy z firmami z branży gier, sektorem kreatywnym i instytucjami kultury. Dzięki temu uczysz się w realnym kontekście zawodowym.

Realizowana współpraca obejmuje:

  • wspólne projekty z firmami GameDev,
  • konsultacje programów zajęć z ekspertami z branży,
  • zajęcia prowadzone przez praktyków,
  • udział w wydarzeniach branżowych: game jamach, festiwalach, pokazach,
  • projekty artystyczne, m.in. z Filharmonią Śląską w ramach Game Music Fest,
  • współpracę międzynarodową, w tym podwójny dyplom z Uniwersytetem Ostrawskim,
  • wyjazdy na studia i praktyki w programie Erasmus+,
  • udział w projektach finansowanych ze środków Unii Europejskiej.

Studiując projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej uczestniczysz w tej współpracy. Dzięki niej możesz:

  • angażować się w zespoły pracujące nad zadaniami dla partnerów zewnętrznych,
  • tworzyć gry i prototypy podczas game jamów,
  • przygotowywać animacje, prezentacje i wystawy swoich prac,
  • konsultować projekty z ekspertami,
  • wyjeżdżać na studia lub praktyki za granicę,
  • brać udział w dodatkowych szkoleniach i warsztatach.

Tworzenie możliwości współpracy i rozwoju sprawia, że jako student zdobywasz doświadczenie w pracy zespołowej, poznajesz wymagania rynku i aktualne technologie, rozwijasz portfolio i budujesz kontakty zawodowe, lepiej przygotowujesz się do pracy w branży gier i sektorze kreatywnym.

Kontakt

Więcej informacji wkrótce.

  • Metryczka

  • Wydział

    Wydział Sztuki i Nauk o Edukacji

  • Poziom studiów

    I stopień, II stopień

  • Forma studiów

    stacjonarna

  • Profil kształcenia

    ogólnoakademicki

  • Język wykładowy

    polski

  • Tytuł nadawany absolwentom

    licencjat, magister

  • Dyscyplina

    sztuki plastyczne i konserwacja dzieł sztuki

  • Miasta

    Cieszyn

Co nas wyróżnia

01.

Elastyczność

Tworzysz własną ścieżkę dzięki różnym formom dydaktycznym oraz świadomemu wyborowi zajęć, opiekunów naukowych i specjalizacji.

02.

Praktyka

Stawiamy na praktykę: staże w firmach, warsztaty oraz zajęcia z ekspertami. Poznasz realia rynku pracy i zasady komercjalizacji badań.

03.

Rozwój

Realizujesz własne projekty badawcze pod okiem mentorów. Wspieramy koła naukowe oraz wyjazdy na wymiany w programach ERASMUS+ i MOST.

04.

JAKOŚĆ

Kształcimy na najwyższym poziomie, co potwierdza akredytacja PKA. Zajęcia prowadzi kadra o wysokich kwalifikacjach i uznanym dorobku naukowym.

Twój profil po studiach

Ścieżki kariery

Po studiach I stopnia możesz rozpocząć pracę w branży gier i sektorze cyfrowym. Zatrudnienie znajdziesz w studiach GameDev, agencjach reklamowych, studiach graficznych, firmach technologicznych i instytucjach kultury.

Możesz pracować jako:

  • grafik 2D i 3D,
  • animator,
  • twórca efektów wizualnych,
  • projektant elementów gier i światów wirtualnych,
  • autor storyboardów i sekwencji filmowych,
  • level designer lub projektant postaci,
  • specjalista VR i AR.

Weźmiesz udział w pracach nad grą na etapie koncepcji, produkcji i wdrożenia. Możesz też realizować własne projekty i prowadzić działalność w obszarze projektowania gier oraz mediów cyfrowych. Po studiach I stopnia możesz kontynuować naukę na studiach II stopnia.

Po studiach II stopnia podejmiesz bardziej złożone zadania. Zaplanujesz projekty, pokierujesz zespołem i weźmiesz odpowiedzialność za wybrane etapy produkcji. Możesz współtworzyć innowacyjne rozwiązania w obszarze VR, AR i nowych mediów.

Twoje kompetencje, wiedza i umiejętności pozwolą Ci rozwijać karierę w dynamicznej branży kreatywnej i elastycznie reagować na zmiany rynku.

Twoja wiedza

projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej, studia I stopnia

Będziesz mieć pogłębioną wiedzę z zakresu projektowania gier i przestrzeni wirtualnych.

Poznasz:

  • zasady pracy artystycznej i tworzenia elementów gry,
  • wpływ teorii sztuki na wygląd i przekaz projektu,
  • historię sztuki i kontekst kulturowy swoich działań,
  • podstawy animacji, grafiki komputerowej i technologii gier,
  • sposoby łączenia teorii z praktyką,
  • podstawy marketingu, finansów i prawa autorskiego.

Dzięki temu przygotujesz się do pracy w branży gier i mediów cyfrowych.

Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej, studia II stopnia

Zdobędziesz zaawansowaną wiedzę na temat artystycznych aspektów gier oraz środków wyrazu właściwych dla mediów interaktywnych. Zrozumiesz, w jaki sposób historia sztuki i kontekst kulturowy kształtują współczesną sztukę cyfrową. Nauczysz się łączyć teorię z praktyką oraz tworzyć oryginalne, autorskie realizacje. Poznasz zasady prawa autorskiego i ochrony własności intelektualnej. Zgłębisz także metody nauki.

Będziesz znać i rozumieć:

  • metody artystycznej realizacji gier i projektów wirtualnych,
  • związki sztuki z historią oraz współczesnym życiem,
  • zasady prawa autorskiego i zarządzania własnością,
  • teoretyczne i praktyczne aspekty projektowania gier.

Twoje umiejętności

Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej, studia I stopnia

Nauczysz się projektować gry i łączyć pomysły z technologią. Będziesz tworzyć własne koncepcje i samodzielnie podejmować decyzje. Nauczysz się pracować w zespole oraz jasno prezentować swoje projekty.

Twoje zdobyte po studiach umiejętności to:

  • tworzenie projektów gier i ich elementów,
  • sprawne korzystanie z narzędzi projektowych,
  • komunikację w języku obcym na poziomie B2,
  • przygotowanie wystąpień i planowanie pracy.

Będziesz umieć zamienić pomysł w gotową grę lub jej część. Nauczysz się używać fachowych pojęć, co ułatwi Ci współpracę w branży międzynarodowej.

Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej, studia II stopnia

Rozwiniesz własną osobowość artystyczną i nauczysz się realizować autorskie koncepcje gier. Będziesz podejmować samodzielne decyzje projektowe i sprawnie przewodzić zespołom. Nauczysz się badać problemy i tworzyć rozbudowane prace, także w języku obcym.

Twoje umiejętności obejmą:

  • tworzenie i wyrażanie własnych wizji w grach komputerowych,
  • pełnienie wiodącej roli w grupach projektowych,
  • komunikację w języku obcym na poziomie zaawansowanym,
  • profesjonalne prezentowanie efektów swojej pracy i badań.

Kompetencje społeczne

Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej, studia I stopnia

Rozwiniesz kreatywność oraz umiejętność krytycznej oceny własnej pracy. Nauczysz się działać skutecznie w sytuacjach wymagających, panować nad stresem i emocjami podczas publicznych prezentacji. Opanujesz zasady współpracy zespołowej oraz podejmowania inicjatywy projektowej.

Twoje kompetencje będą obejmować:
• szybkie dostosowanie się do zmian,
• twórcze rozwiązywanie problemów,
• udzielanie i przyjmowanie informacji zwrotnej,
• działanie zgodne z zasadami etyki.

Będziesz pracować rzetelnie i odpowiedzialnie. Zrozumiesz, że Twoje działania mają wpływ na zespół oraz środowisko zawodowe.

Projektowanie gier i przestrzeni wirtualnej, studia II stopnia

Staniesz się samodzielnym twórcą, zdolnym do inicjowania i realizowania projektów artystycznych oraz kulturalnych. Nauczysz się planować własną ścieżkę kariery i elastycznie reagować na zmiany rynku pracy. Rozwiniesz kompetencje w zakresie krytycznej analizy sztuki oraz komunikowania złożonych koncepcji w sposób przystępny i klarowny.

Będziesz przygotowany/-a do:

  • odpowiedzialnego kierowania pracą zespołu,
  • inicjowania projektów łączących różne dziedziny sztuki i technologii,
  • krytycznej oceny własnej twórczości oraz działań innych,
  • prowadzenia negocjacji i koordynowania zadań projektowych.

Zadbasz o systematyczny rozwój zawodowy i budowanie świadomej, długofalowej kariery w branży kreatywnej.

Logo US

Studia I i II stopnia oraz jednolite magisterskie