Opis kierunku
Lubisz rysować, projektować i tworzyć rzeczy, które wyglądają świetnie?
Na grafice nauczysz się robić plakaty, okładki, ilustracje oraz identyfikację marek, a dzięki temu zbudujesz mocne portfolio. Od początku stawiasz na praktykę: grafika, typografia, kompozycja, animacja i programy graficzne. Do tego rysunek, malarstwo i rzeźba – żeby rozwinąć „rękę” i wyobraźnię.
Wybierasz to, co interesuje Cię najbardziej
Od 5. semestru idziesz w stronę, która bardziej Ci pasuje: grafika projektowa albo grafika artystyczna. Możesz też dobrać zajęcia z mediów, publikacji i komiksu.
Co dalej?
Po studiach możesz działać w agencjach kreatywnych, wydawnictwach, mediach, galeriach albo robić własne projekty.
Rekrutacja rozpoczyna się 2 czerwca
Program studiów
Link do programu i planu studiów – jednolitych magisterskich
Czas trwania studiów: 10 semestrów
Liczba punktów ECTS: 300
Wybrane przedmioty na kierunku grafika:
- Technologie informacyjne w sztukach plastycznych – tłumaczą, jak obrabiać obraz i tworzyć grafiki do internetu oraz social mediów.
- Podstawy grafiki cyfrowej – przybliżają narzędzia cyfrowe i uczą się budować własny styl.
- Wybrane zagadnienia kultury i sztuki – przedstawiają, czym jest kultura i jak wpływa ona na sztukę oraz projekty.
- Media cyfrowe w grafice projektowej – uczą, jak robić projekty cyfrowe od pomysłu do gotowego efektu.
- Grafika warsztatowa i eksperymentalna – analizuje techniki druku i różne sposoby tworzenia efektów.
Formy zajęć:
- tworzenie / wytwarzanie / warsztat twórczy
- ćwiczenie laboratoryjne
- wykład
Specjalności
Na III roku wybierasz jedną z dwóch ścieżek: grafika projektowa albo grafika artystyczna. W obu rozwijasz warsztat i budujesz portfolio.
- Grafika projektowa
Poznasz projektowanie jako język komunikacji (druk, internet, aplikacje mobilne). Nauczysz się tworzyć czytelne komunikaty i przygotowywać pliki do druku i do internetu. Stworzysz logo/znak, plakat, publikacje drukowane i cyfrowe, elementy opakowań. Poznasz podstawy percepcji i kultury wizualnej. - Grafika artystyczna
Poznasz techniki klasyczne, eksperymentalne i cyfrowe. Będziesz pracował/-a z matrycą, papierem i farbą, połączysz różne metod, poszukasz własnych ulubionych efektów. Rozwiniesz kompozycję, kolor i styl.
Warunki ukończenia studiów
Aby przystąpić do egzaminu dyplomowego, musisz:
- zaliczyć wszystkie efekty uczenia się przewidziane w programie studiów,
- potwierdzić wymaganą znajomość języka obcego,
- uzyskać pozytywną ocenę pracy dyplomowej.
Studia kończysz, gdy zdasz egzamin dyplomowy. Po ukończeniu studiów otrzymasz dyplom ukończenia studiów wyższych, który potwierdza uzyskane kwalifikacje.
Szczegółowe informacje o zasadach dyplomowania i wymaganiach dotyczących pracy dyplomowej znajdziesz w regulaminie studiów oraz regulaminie dyplomowania.
Rekrutacja
Rekrutację na studia w Uniwersytecie Śląskim prowadzimy w systemie IRK: irk.us.edu.pl.
W IRK zapiszesz się na studia i sprawdzisz wszystkie potrzebne informacje. Dowiesz się, jak wygląda rekrutacja, jakie są terminy, ile wynosi opłata rekrutacyjna i jakie dokumenty musisz złożyć.
Masz pytania? Napisz do Działu Kształcenia lub wejdź na strony rekrutacja.us.edu.pl i irk.us.edu.pl.
Warunki rekrutacji
Żeby podejść do rekrutacji, potrzebujesz:
- zdanej matury,
- zaświadczenia lekarskiego o braku przeciwwskazań do studiowania na tym kierunku (przed egzaminami).
Rekrutacja ma dwa etapy:
Etap I – egzamin praktyczny
Podczas egzaminu poprosimy Cię o:
- rysunek postaci (studium) – czas: 5 godzin, format: 100 × 70 cm, technika do wyboru: ołówek / węgiel / rysunek lawowany / sepia),
- kompozycję barwną – czas: 3 godziny, format: 70 × 50 cm, technika: dowolna.
Etap II – rozmowa i teczka
Podczas tego etapu:
- porozmawiamy o Twoich zainteresowaniach sztuką,
- omówimy prace z I etapu egzaminu i ocenimy je,
- zapoznamy się z teczką kandydata – może się w niej znaleźć do 20 prac plastycznych o różnej tematyce (możesz też dołączyć portfolio).
Limit miejsc: 28
Progi punktowe
Na Uniwersytecie Śląskim nie ustalamy minimalnych progów punktowych na żadnym kierunku.
Komisje tworzą listy rankingowe w trakcie rekrutacji. Progi przyjęcia zmieniają się co roku, bo zależą od tego, ilu jest kandydatów, jakie mają wyniki z matury i jakie zasady kwalifikacji obowiązują.
Dodatkowe kryteria
Aby zacząć studia na tym kierunku, musisz dostarczyć zaświadczenie od lekarza. Lekarz potwierdza, że możesz studiować na tym kierunku i nie ma ku temu przeciwwskazań zdrowotnych.
Opłaty
Za udział w rekrutacji na kierunek grafika zapłacisz 85 zł.
Staże i praktyki
Wiemy, że w grafice nie wystarczy „dobry pomysł”. Liczy się też warsztat, tempo pracy i portfolio. Dlatego praktyki zawodowe są stałą częścią studiów. Dzięki nim pracujesz z klientem, współpracujesz w zespole i jesteś odpowiedzialny za to, co oddajesz. Teoria z zajęć zamienia się w konkret: doświadczenie, które widać w CV i w pracach. Dzięki praktykom po studiach będziesz przygotowany/a do startu w branży i pierwszych zleceń.
Praktyki odbywają się m.in. w:
- firmach z branży kreatywnej,
- agencjach i studiach projektowych oraz reklamowych,
- wydawnictwach,
- drukarniach,
- instytucjach kultury.
- ośrodkach edukacji.
Współpraca z otoczeniem
W trakcie studiów możesz skorzystać z programu Erasmus+ i zdobyć doświadczenie poza Polską. Do wyboru są dwie ścieżki: zagraniczna praktyka w różnych instytucjach (w 31 krajach programu) albo część studiów na uczelni partnerskiej.
Erasmus+ to szansa, by odwiedzić i studiować w różnych krajach Europy, m.in. w:
- Austrii,
- Bułgarii,
- Czechach,
- Estonii,
- Francji,
- Hiszpanii,
- na Litwy,
- Macedonii Północnej,
- Niemczech,
- Portugalii,
- Rumunii,
- na Słowacji,
- Słowenii,
- Turcji,
- we Włoszech.
Kontakt
Więcej informacji wkrótce.
-
Metryczka
-
Wydział
Wydział Sztuki i Nauk o Edukacji
-
Poziom studiów
jednolite magisterskie
-
Forma studiów
stacjonarna
-
Profil kształcenia
ogólnoakademicki
-
Język wykładowy
polski
-
Tytuł nadawany absolwentom
-
Dyscyplina
sztuki plastyczne i konserwacja dzieł sztuki
-
Miasta
Cieszyn
Co nas wyróżnia
01.
Elastyczność
Tworzysz własną ścieżkę dzięki różnym formom dydaktycznym oraz świadomemu wyborowi zajęć, opiekunów naukowych i specjalizacji.
02.
Praktyka
Stawiamy na praktykę: staże w firmach, warsztaty oraz zajęcia z ekspertami. Poznasz realia rynku pracy i zasady komercjalizacji badań.
03.
Rozwój
Realizujesz własne projekty badawcze pod okiem mentorów. Wspieramy koła naukowe oraz wyjazdy na wymiany w programach ERASMUS+ i MOST.
04.
JAKOŚĆ
Kształcimy na najwyższym poziomie, co potwierdza akredytacja PKA. Zajęcia prowadzi kadra o wysokich kwalifikacjach i uznanym dorobku naukowym.
Twój profil po studiach
Ścieżki kariery
Po grafice możesz rozwijać się dalej, np. iść w stronę studiów III stopnia, jeśli interesuje Cię praca naukowa i artystyczne badania.
Jeśli chcesz pracować, możesz:
- projektować logo i identyfikacje marek,
- tworzyć plakaty, okładki i publikacje (do druk i w wersji cyfrowej),
- przygotowywać projekty do druku i do internetu,
- robić grafikę opakowań i materiały promocyjne,
- działać jako niezależny twórca: w technikach klasycznych, cyfrowych i eksperymentalnych,
- rozwijać własne portfolio i pracować na własnych zasadach.
Twoja wiedza
- Po ukończeniu studiów znasz techniki grafiki klasycznej i komputerowej (artystycznej i projektowej).
- Orientujesz się w historii sztuki i historii grafiki.
- Znasz podstawowe zasady tworzenia dobrych projektów i rozwiązywania trudniejsze zadania.
- Rozumiesz, jak na obraz i przekaz wpływa kultura, społeczeństwo i media.
- Rozpoznajesz style i epoki i potrafisz z nich korzystać w swoich pracach.
- Łączysz wiedzę z praktyką: pomysł – projekt – wykonanie – efekt.
- Znasz podstawy pracy w branży: promocja, marketing, pieniądze i formalności.
- Wiesz, jak rozwijać własny styl i działać samodzielnie jako grafik.
Twoje umiejętności
- Po studiach tworzysz własne projekty graficzne i prace artystyczne – od pomysłu do gotowego efektu.
- Dobierasz technikę i narzędzia do zadania (tradycyjne i cyfrowe).
- Łączysz estetykę z użytecznością projektu (czytelność, komunikat).
- Pracujesz w technikach manualnych i w programach graficznych.
- Wykorzystujesz fotografię, wideo i multimedia w projektach.
- Rozwiązujesz podstawowe problemy ze sprzętem i oprogramowaniem.
- Pracujesz samodzielnie i w zespole, potrafisz też pełnić rolę lidera.
- Przygotowujesz opisy, teksty i prezentacje (także multimedialne).
- Mówisz o swoich pracach jasno, także w języku obcym (B2/B2+).
Kompetencje społeczne
- Potrafisz rozwijać swoje umiejętności i podnosić poziom prac, szukając nowych inspiracji i ucząc się dalej.
- Inicjujesz projekty artystyczne i prowadzisz je z innymi osobami, także z różnych dziedzin, organizując współpracę.
- Działasz w zmiennych warunkach, rozwiązujesz problemy twórcze i jasno komunikujesz się z różnymi odbiorcami.